こんばんわ、きなこです。

今日は、このブログでは初めて紹介する制作物のお話です。

現在、私たちは『マジカルコンクエスト』というオリジナルカードゲームを制作しています。

英雄や魔法のカードを使いながら、10面ダイスの出目で戦況が変わっていく、2人用の対戦ゲームです。

まだ制作途中ですが、ゲームの基本ルールや登場する英雄たちが少しずつ形になってきました。

今回は、マジカルコンクエストがどんなゲームなのかをご紹介します。

きなこ

ついに、マジカルコンクエストを紹介するときが来ました。

そら

ブログでは初めてだね。

きなこ

今日はカードもダイスも全部出してきたよ。

そら

机の上がいっぱいになってる。

きなこ

ゲーム制作をしている感じがするでしょう。

そら

片づけるところまでが制作だよ。

きなこ

紹介が終わってから考えます。

マジカルコンクエストって、どんなゲーム?

『マジカルコンクエスト』は、2人で遊ぶ対戦型のカードゲームです。

プレイヤーは対戦の前に、自分の分身となる英雄を1人選びます。

お互いのライフは20。

英雄の能力や手札のカード、0から9までの数字が書かれた10面ダイスを使って戦い、先に相手のライフを0にしたプレイヤーの勝利です。

1回の対戦時間は、10分から30分ほどを想定しています。

ルールを覚えやすくしながら、選ぶ英雄やカードによって戦い方が変わるゲームを目指しています。

きなこ

短い時間でも、ちゃんと駆け引きができるゲームにしたいんだよね。

そら

選んだ英雄によって、得意な戦い方も変わる。

きなこ

攻撃で押し切るか、相手の動きを邪魔するか。

そら

ダイスの数字を変える戦い方もあるね。

きなこ

運が悪くても、カードの使い方で何とかできるようにしたい。

そら

でも、ダイスを振るときは祈ってる。

きなこ

最後は気持ちも大事だから。

0が一番強い、10面ダイス

マジカルコンクエストで使うのは、0から9までの数字が書かれた10面ダイスです。

一般的な数字の感覚では、9が一番大きく、0が一番弱そうに見えます。

しかし、このゲームでは「0」が最も強い数字です。

ダイスを振って0が出たときは、特に強力な結果として扱われます。

数字の見た目だけでは強さが分からないところも、マジカルコンクエストならではの特徴です。

また、出た数字をそのまま受け入れるだけではありません。

英雄の固有能力やカードの効果を使って、数字を変えたり、ダイスを振り直したり、相手の出目に干渉したりできます。

強い数字を狙って振り直すのか。確実に効果を使える数字で止めるのか。カードを使って、出目を0へ近づけるのか。

ダイスの運だけではなく、どの場面で能力やカードを使うかが勝負の鍵になります。

きなこ

0が出たら、一番強い。

そら

初めて見る人は、少し驚きそう。

きなこ

何もないように見えて、実は一番強い。かっこいいでしょう。

そら

きなこは0が出るまで振り直しそう。

きなこ

振り直せるなら、可能性を追いたい。

そら

途中で十分強い数字が出ても?

きなこ

0が出るかもしれないから。

そら

それで失敗するところまで見える。

きなこ

勝負には覚悟が必要なんです。

一緒に戦う英雄たち

マジカルコンクエストには、それぞれ異なる能力を持った英雄が登場します。

桜の力で仲間を支える咲良きなこ。

星の力をまとった剣で戦う一ノ瀬そら。

風のように相手をかき乱すリオーネ。

ダイスの運命を操るギャンブラー、レイヴン。

そして、夜と吸血の力を持つ魔王、ルナエリス。

英雄は、見た目が違うだけではありません。

攻撃が得意な英雄、仲間を守る英雄、相手の行動を妨害する英雄など、それぞれの個性が実際の戦い方にも表れるようにしています。

どの英雄を選ぶかによって、同じカードやダイスでも使い方が変わります。

きなこ

私は、桜の力で仲間を支える姫君です。

そら

回復や支援が得意なんだね。

きなこ

みんなを助けながら、最後には勝つ。

そら

普段のきなこは、助けてもらうことの方が多いけど。

きなこ

ゲームの中では、ちゃんと働きます。

そら

ゲームの中では。

きなこ

そこを繰り返さなくてもいいから。

カードでダイスの運命を変える

対戦で使うカードには、攻撃だけでなく、さまざまな効果があります。

自分のダイスの数字を変える魔法。相手の行動を妨害する罠。英雄の能力を強化するカード。

受けるダメージを減らしたり、失ったライフを回復したりするカードも考えています。

強いカードを持っているだけでは、必ず勝てるわけではありません。

いつ使うのか。ここで使うべきなのか。次のターンまで残しておくのか。

限られたカードを使うタイミングによって、戦況が大きく変わります。

きなこ

ここでカードを使えば、ダイスの数字を変えられる。

そら

でも、次のターンまで残しておくこともできる。

きなこ

今使わなかったら、負けるかもしれない。

そら

次にもっと必要になるかもしれない。

きなこ

こうして悩んでいる時間も楽しいんだよね。

そら

対戦時間より長く考えないでね。

きなこ

それは気をつけます。

現在制作しているところ

現在は、ゲームの基本となるルールやカードの効果を整理しています。

・1人の英雄を選んで戦う仕組み

・ライフ20を基本としたゲームバランス

・攻撃力や回復量の調整

・魔法カードと罠カードの役割分け

・10面ダイスを使った効果の整理

・初めて遊ぶ人にも分かりやすいルールブックの制作

効果が強すぎるカードがないか。特定の英雄だけが有利になっていないか。初めて遊ぶ人でも、途中で迷わずに対戦を進められるか。

実際に遊べる形を想像しながら、一つずつ確認しています。

カードをたくさん増やす前に、まずは基本となるルールとカードをそろえることが現在の目標です。

そら

最初に必要なカードから完成させよう。

きなこ

新しいカードの案も、いろいろ浮かんでるんだけど。

そら

まずは基本カード。

きなこ

英雄も、もう少し増やしたい。

そら

まずは基本カード。

きなこ

……はい。

完成までの記録も残していきます

マジカルコンクエストは、まだ制作途中です。

英雄カードや魔法カードのデザイン。対戦に必要なカードの枚数。実際に遊んだときのゲームバランス。分かりやすく遊ぶためのルールブック。

完成に向けて、決めなければならないことがたくさん残っています。

完成してからまとめて紹介するのではなく、カードやルールが少しずつ形になっていく様子も、このブログに残していきたいと思っています。

次に紹介するときには、今回よりも遊べるゲームに近づいているはずです。

そら

次は、実際のカードも詳しく紹介したいね。

きなこ

英雄ごとの能力も見てもらいたい。

そら

対戦しているところも紹介できるといいね。

きなこ

その前に、試作用のカードを完成させます。

そら

ちゃんと分かってる。

きなこ

さっきから何度も言われたからね。

まだ制作途中ですが、英雄やカードの個性を大切にしながら、少しずつ完成へ近づけていきます。

『マジカルコンクエスト』と英雄たちのこれからを、のんびり見守ってもらえたら嬉しいです。