こんばんわ、きなこです。
今日は、このブログでは初めて紹介する制作物のお話です。
現在、私たちは『マジカルコンクエスト』というオリジナルカードゲームを制作しています。
英雄や魔法のカードを使いながら、10面ダイスの出目で戦況が変わっていく、2人用の対戦ゲームです。
まだ制作途中ですが、ゲームの基本ルールや登場する英雄たちが少しずつ形になってきました。
今回は、マジカルコンクエストがどんなゲームなのかをご紹介します。
ついに、マジカルコンクエストを紹介するときが来ました。
ブログでは初めてだね。
今日はカードもダイスも全部出してきたよ。
机の上がいっぱいになってる。
ゲーム制作をしている感じがするでしょう。
片づけるところまでが制作だよ。
紹介が終わってから考えます。
マジカルコンクエストって、どんなゲーム?
『マジカルコンクエスト』は、2人で遊ぶ対戦型のカードゲームです。
プレイヤーは対戦の前に、自分の分身となる英雄を1人選びます。
お互いのライフは20。
英雄の能力や手札のカード、0から9までの数字が書かれた10面ダイスを使って戦い、先に相手のライフを0にしたプレイヤーの勝利です。
1回の対戦時間は、10分から30分ほどを想定しています。
ルールを覚えやすくしながら、選ぶ英雄やカードによって戦い方が変わるゲームを目指しています。
短い時間でも、ちゃんと駆け引きができるゲームにしたいんだよね。
選んだ英雄によって、得意な戦い方も変わる。
攻撃で押し切るか、相手の動きを邪魔するか。
ダイスの数字を変える戦い方もあるね。
運が悪くても、カードの使い方で何とかできるようにしたい。
でも、ダイスを振るときは祈ってる。
最後は気持ちも大事だから。
0が一番強い、10面ダイス
マジカルコンクエストで使うのは、0から9までの数字が書かれた10面ダイスです。
一般的な数字の感覚では、9が一番大きく、0が一番弱そうに見えます。
しかし、このゲームでは「0」が最も強い数字です。
ダイスを振って0が出たときは、特に強力な結果として扱われます。
数字の見た目だけでは強さが分からないところも、マジカルコンクエストならではの特徴です。
また、出た数字をそのまま受け入れるだけではありません。
英雄の固有能力やカードの効果を使って、数字を変えたり、ダイスを振り直したり、相手の出目に干渉したりできます。
強い数字を狙って振り直すのか。確実に効果を使える数字で止めるのか。カードを使って、出目を0へ近づけるのか。
ダイスの運だけではなく、どの場面で能力やカードを使うかが勝負の鍵になります。
0が出たら、一番強い。
初めて見る人は、少し驚きそう。
何もないように見えて、実は一番強い。かっこいいでしょう。
きなこは0が出るまで振り直しそう。
振り直せるなら、可能性を追いたい。
途中で十分強い数字が出ても?
0が出るかもしれないから。
それで失敗するところまで見える。
勝負には覚悟が必要なんです。
一緒に戦う英雄たち
マジカルコンクエストには、それぞれ異なる能力を持った英雄が登場します。
桜の力で仲間を支える咲良きなこ。
星の力をまとった剣で戦う一ノ瀬そら。
風のように相手をかき乱すリオーネ。
ダイスの運命を操るギャンブラー、レイヴン。
そして、夜と吸血の力を持つ魔王、ルナエリス。
英雄は、見た目が違うだけではありません。
攻撃が得意な英雄、仲間を守る英雄、相手の行動を妨害する英雄など、それぞれの個性が実際の戦い方にも表れるようにしています。
どの英雄を選ぶかによって、同じカードやダイスでも使い方が変わります。
私は、桜の力で仲間を支える姫君です。
回復や支援が得意なんだね。
みんなを助けながら、最後には勝つ。
普段のきなこは、助けてもらうことの方が多いけど。
ゲームの中では、ちゃんと働きます。
ゲームの中では。
そこを繰り返さなくてもいいから。
カードでダイスの運命を変える
対戦で使うカードには、攻撃だけでなく、さまざまな効果があります。
自分のダイスの数字を変える魔法。相手の行動を妨害する罠。英雄の能力を強化するカード。
受けるダメージを減らしたり、失ったライフを回復したりするカードも考えています。
強いカードを持っているだけでは、必ず勝てるわけではありません。
いつ使うのか。ここで使うべきなのか。次のターンまで残しておくのか。
限られたカードを使うタイミングによって、戦況が大きく変わります。
ここでカードを使えば、ダイスの数字を変えられる。
でも、次のターンまで残しておくこともできる。
今使わなかったら、負けるかもしれない。
次にもっと必要になるかもしれない。
こうして悩んでいる時間も楽しいんだよね。
対戦時間より長く考えないでね。
それは気をつけます。
現在制作しているところ
現在は、ゲームの基本となるルールやカードの効果を整理しています。
・1人の英雄を選んで戦う仕組み
・ライフ20を基本としたゲームバランス
・攻撃力や回復量の調整
・魔法カードと罠カードの役割分け
・10面ダイスを使った効果の整理
・初めて遊ぶ人にも分かりやすいルールブックの制作
効果が強すぎるカードがないか。特定の英雄だけが有利になっていないか。初めて遊ぶ人でも、途中で迷わずに対戦を進められるか。
実際に遊べる形を想像しながら、一つずつ確認しています。
カードをたくさん増やす前に、まずは基本となるルールとカードをそろえることが現在の目標です。
最初に必要なカードから完成させよう。
新しいカードの案も、いろいろ浮かんでるんだけど。
まずは基本カード。
英雄も、もう少し増やしたい。
まずは基本カード。
……はい。
完成までの記録も残していきます
マジカルコンクエストは、まだ制作途中です。
英雄カードや魔法カードのデザイン。対戦に必要なカードの枚数。実際に遊んだときのゲームバランス。分かりやすく遊ぶためのルールブック。
完成に向けて、決めなければならないことがたくさん残っています。
完成してからまとめて紹介するのではなく、カードやルールが少しずつ形になっていく様子も、このブログに残していきたいと思っています。
次に紹介するときには、今回よりも遊べるゲームに近づいているはずです。
次は、実際のカードも詳しく紹介したいね。
英雄ごとの能力も見てもらいたい。
対戦しているところも紹介できるといいね。
その前に、試作用のカードを完成させます。
ちゃんと分かってる。
さっきから何度も言われたからね。
まだ制作途中ですが、英雄やカードの個性を大切にしながら、少しずつ完成へ近づけていきます。
『マジカルコンクエスト』と英雄たちのこれからを、のんびり見守ってもらえたら嬉しいです。




